객체의 참조와 테이블의 외래 키를 매핑
객체를 테이블에 맞추어 데이터 중심으로 모델링하면, 협력 관계를 만들 수 없다.
테이블은 외래 키로 조인해서 연관된 테이블을 찾고, 객체는 참조를 사용해서 연관된 객체를 찾는다.
단방향 연관 관계
@Entity
//@Table(name = "USER") 객체와 데이터베이스 테이블의 이름이 다를 때
public class Member {
@Id @GeneratedValue
@Column(name = "MEMBER_ID")
private Long id;
@Column(name = "USERNAME")
private String username;
// @Column(name = "TEAM_ID")
// private Long teamId;
@ManyToOne //멤버 입장에서는 멤버가 N
@JoinColumn(name = "TEAM_ID") //조인할 컬럼
private Team team;
...
- 멤버 입장에서는 team에 대해서 자기가 N이라서 다대일 관계이다. 그래서 @ManyToOne을 사용한다.
- Team과는 team_id와 조인하는 것이라고 @JoinColumn을 통해 알려준다.
- 이렇게 데이터베이스 기반이 아닌 객체 기반 설계를 할 수 있다.
- 데이터베이스를 기반으로 하면 주석 친 부분과 같이 team_id를 바탕으로 연관 관계를 만들어야 한다. 하지만 이런 방식은 객체 지향 프로그래밍과 맞지 않는다.
- 객체를 기반으로 해서 Team을 그대로 필드로 할 수 있는 것이다.
양방향 연관 관계와 연관 관계의 주인
멤버에서 팀으로, 팀에서 멤버로 양방향으로 참조할 수 있게
mappedBy
- 객체와 테이블이 연관 관계 맺는 차이
- 객체 연관 관계 = 2개
- 회원 -> 팀 (단방향)
- 팀 -> 회원 (단방향)
- 테이블 연관 관계 = 1개
- 회원 <-> 팀 (양방향)
- => 객체 연관 관계 둘 중 하나가 데이터베이스 테이블의 연관관계의 주인이 되어야 함.
- 객체 연관 관계 = 2개
양방향 매핑 규칙
- 객체의 두 관계 중 하나를 연관 관계의 주인으로 지정
- 연관 관계의 주인만이 외래 키를 관리(등록, 수정)
- 주인이 아닌 쪽은 읽기만 가능
- 주인은 mappedBy 속성 사용하지 않음
- 주인이 아니면 mappedBy 속성으로 주인 지정
@Entity
public class Team {
@Id @GeneratedValue
@Column(name = "TEAM_ID")
private Long id;
private String name;
@OneToMany(mappedBy = "team") //멤버 클래스에 있는 team 필드와 연결되어 있다.
private List<Member> members = new ArrayList<Member>();
...
- mappedBy로 team에 의해 관리된다는 것을 나타냄
- 외래키는 위에서 Member의 team에 의해서만 관리됨.
- 데이터베이스 설계시에 테이블에서 외래키가 있는 것. 그 객체를 연관 관계의 주인으로 정하기
- 다(N)인 쪽이 외래키를 갖는다. 따라서 ManyToOne(... To One)인 곳이 연관관계의 주인이 된다.
주의할 점
- 연관 관계의 주인이 되는 곳에 값을 넣어주어야 한다.
- 주인이 되지 않는 곳에 값을 넣어도 소용이 없다.
- 양방향 매핑이면 양쪽에 값을 넣어주어야 한다.
- => 연관 관계 편의 메서드를 만들어두자
//연관 관계 편의 메서드
public void setTeam(Team team) {
this.team = team;
team.getMembers().add(this);
}
- 양방향 매핑 시에 무한 루프를 조심해라
- 예) toString(). lombok, JSON 생성 라이브러리
양방향 매핑 정리
- 단방향 매핑만으로도 이미 연관관계 매핑은 완료
- 양방향 매핑은 반대 방향으로 조회 기능이 추가된 것일 뿐
- JPQL에서 역방향으로 탐색할 일이 많음
- 단방향 매핑을 잘 하고 양방향은 필요할 때 추가해도 됨. (테이블에 영향을 주지 않음)
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