객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러개의 독립된 단위, 즉 “객체”들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메세지를 주고 받고, 데이터를 처리할 수 있다. 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다. 객체 지향 특징 추상화 캡슐화 상속 다형성: 역할 = 인터페이스, 구현 = 인터페이스를 구현한 클래스, 구현 객체. 객체를 설계할 때 역할과 구현을 명확히 분리 객체 설계시 역할(인터페이스)을 먼저 부여하고, 그 역할을 수행하는 구현 객체 만들기 혼자 있는 객체는 없다. 수 많은 객체 클라이언트(요청)와 객체 서버(응답)는 서로 협력 관계를 가진다. 인터페이스를 구현한 객체 인스..